惡魔之子

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更新時間: 2013-12-12

惡魔之子 -惡魔之子

  2010年4月14日,CSOL(反恐精英Online)殭屍陣營增添新成員,他就是惡

惡魔之子母體惡魔之子母體
魔之子(港服稱「雷比亞進化體」)。惡魔之子的出現使人類與殭屍的傳統作戰方式再一次得到改變。另外,惡魔之子。可以在升級禮包獲得3天的使用權,目前可在戰場補給中獲得永久惡魔之子。

  還有另一種變異版本,其名為-惡魔獵手,外形上十分相似(他是紫色體型),但能力有所不同。
惡魔之子 -惡魔之子邪靈降世

角色介紹

  在釋放異形斗獸的過程中,其特殊的基因發生了擴散感染,從而使得大量的生化物種產生了變異。惡魔之子就是因此而誕生的,它與異形斗獸有著相似的遺傳基因,集合迄今為止已知的所有殭屍優勢於一體。更強的攻擊性、更強的生命力造就了史無前例的恐怖化身。全身藍色的甲質皮膚配合強壯的軀幹鑄成一副鋼筋鐵骨,從背後伸出的兩條詭異的觸手和面部血紅的印記均給人帶來巨大的壓迫感。它的特殊技能更是霸道,當次級形態的惡魔之子進化成為母體形態的惡魔之子時,它的投擲攻擊可以令對手手中的武器掉落,或者令對手處於無法攻擊的狀態。而惡魔之子真正的實力,還請各位親身到遊戲中去體驗吧。(該角色只能在生化模式Ⅱ/生化模式Ⅲ/生化盟戰中使用。)

惡魔之子

惡魔之子的震蕩波惡魔之子的震蕩波
特殊技能

  變種力量:『超強體能』(全身藍色的甲質皮膚配合強壯的軀幹鑄成的鋼筋鐵骨使得惡魔之子擁有更優於其他殭屍的體能,生化模式3中母體形態每秒回復600血量)

  特殊技能:震蕩(按G鍵投擲炸彈。被擊中的人類主武器會掉落(不管你此時拿的是什麼),第二次就掉手槍,注意,此技能有距離限制。另

被震暈的殭屍玩家被震暈的殭屍玩家
外,在生化盟戰中,震蕩技能可以造成對方殭屍5秒鐘不能攻擊(頭上會有一個爪子加禁止的圖標)。如果對方的巫蠱術屍被命中了,那樣大家就會無所顧忌地衝上去群毆,因為此時巫蠱術屍不能使用詛咒攻擊封住對手的技能和道具。震蕩攻擊的眩暈效果僅限殭屍,盟戰中的對方人類角色即使只有小刀也不會暈。盟戰最恐怖的鐵三角就是憎惡屠夫+巫蠱術屍+惡魔之子。由於他們3個角色的技能效果是可以疊加的,當對方殭屍踩中陷阱不能移動;被惡魔之子擊暈無法攻擊;再被巫蠱術屍詛咒攻擊封住技能和道具。那麼對方玩家只能等死了。

  (※該角色只能在生化模式Ⅱ/生化模式Ⅲ/生化盟戰中使用)
缺點

  體型較大,是人類子彈攻擊的主要目標。技能發射時有延遲和特殊發射動作以提醒人類,對因此命中率較低。(高端惡魔之子可以對敵人進行技能「鎖定」)

惡魔之子 -致命打擊力戰群屍

  新道具

  為了應對恐怖的惡魔之子,人類特別開發了名為致命打擊的特殊道具。

致命打擊(精準擊斃)致命打擊(精準擊斃)
在使用技能后,可以發揮超強的精神集中能力,精確的攻擊殭屍的命脈。在一段時間內擊中殭屍的任何部位,都將令其受到與精準擊斃相同的傷害效果。

  (※按<6>鍵使用該道具,每一回合只能使用1次;持續時間4.5秒;只能在生化模式2/生化模式3/生化盟戰中使用)

  非常實用的道具,一般是在一些重要殭屍即將死亡的時候使用,在生化3或生化盟戰常見,因為只有「爆頭」才能殺死殭屍,適合配合終結者,毀滅者(MG3),巴雷特(M95),追擊者(HK23),開拓者(MG36)迷彩USAS12 等
惡魔之子 -惡魔之子的原型

出自生化危機2的人形喪屍出自生化危機2的人形喪屍
  惡魔之子的出現,令CSOL的生化模式增添了許多新鮮刺激的感覺,有趣的是,它的原型,來自於CAPCOM公司的遊戲《生化危機》系列的一個經典BOSS——暴君
惡魔之子 -惡魔之子攻略

序言

  永遠無法忘記那令人絕望的瞬間,那從陰暗的角落射出的黃色光線....那光線給人類帶來毀滅,迫使人類放棄

惡魔之子

抵抗,丟盔棄甲,若荒而逃。沒錯,就是它,擁有鋼筋鐵骨般的龐大身軀。那尖銳鋒利的藍色鞭刃顯得格外醒目。它是如同噩夢般的存在,是來自地獄最深處的終極惡魔,是引導人類走向滅亡的藍色死神。靈魂在異型斗獸的衝擊下灰飛煙滅。可怕的病毒摧毀了人性,侵佔了肉體。它憎恨一切生物,每時每刻都在執行罪惡。更徹底的變異使它獲得了更徹底的力量。堅硬的皮膚以及血腥無比的紅色印記給生命帶來無盡的壓迫。

  下面我開始詳細介紹惡魔之子。

  惡魔之子在國服的生日是2010年4月14日,它的出現使人類與殭屍的傳統作戰方式再一次得到改變。如果你不能眼觀四路,耳聽八方,及時躲避惡魔之子邪惡的技能,那麼就等著悲劇降臨在你身上的那一刻吧。
變種力量

  超強體能(全身藍色的甲質皮膚配合強壯的軀幹鑄成的鋼筋鐵骨使得惡魔之子擁有優於其他殭屍的體能,生化模式3中母體形態每秒回復600血量)

  官方並沒有明確指出超強體能就是惡魔之子的變種力量,不過無論這種特殊能力是不是惡魔之子的變種力量,不可否認的,它使得惡魔之子能夠更快的投入到戰鬥之中去。可惜超強的體能只屬於母體和領主,次級惡魔之子的恢復速度和其他次級殭屍是一樣的。

  特殊技能

  震蕩(按G鍵投擲炸彈。擊中目標後會使其武器掉落;被擊中的玩家會處於無法攻擊的狀態)母體殭屍技能緩衝時間8秒,次級殭屍緩衝時間15秒。

  這是一個非常無恥下流卑鄙狡猾無賴(玩笑而已。。。。)的技能。使用後會射出1條黃色的震蕩波,射速很快,但使用時惡魔之子會有提醒人類的特殊發射動作。如果命中人類,那麼那個幸運兒的主武器就會被強行繳械,要是他再次悲劇,那麼就連副武器也給跟著飛出去。(震蕩技能對手雷和近身武器無效,英雄對惡魔之子的技能完全免疫)不過有一點必須特別說明一下,那就是無論你手持的是啥,槍的掉落順序始終是主武器→副武器,而且槍的掉落方向和被命中的人類所朝方向是一樣的。槍會飛出很長的一段距離,但人類可以重新撿回,不過很多時候,槍的丟失是一種無法挽回的損失,因為它往往掉落在殭屍的控制區域內。反正最後人類只能拿著小刀乖乖的束手就擒了。那種絕望的氣氛恐怕也就只有惡魔之子才能夠營造了吧。在生化盟戰中,敵軍殭屍要是被震蕩波命中,將在一段時間內無法攻擊。無法攻擊的殭屍其頭上會有特殊提示。

外形

  任何人都希望操控一隻外觀霸氣的殭屍,而惡魔之子在殭屍陣營裡面,被認為是最霸氣的一隻殭屍,不同於其他殭屍行屍走肉的造型,不少玩家都被它如同施瓦辛格般的外形所吸引,感覺就像是殭屍里的鐵血戰士,就連攻擊的時候也是一個上勾拳一個左勾拳。。。。而且惡魔之子的模型看上去感覺比其他殭屍更加細膩。

  另外惡魔之子有一大亮點,那就是母體與次級在外形上的區別會體現在第一視角上。這是惡魔之子所獨有的

  惡魔之子是一隻高大魁梧的殭屍,但這也是它最致命的缺陷。過於龐大的體型使惡魔之子面臨著和憎惡屠夫一樣的問題。體型巨大的它不光在逃跑和追捕當中常常悲劇,就連在進攻人類聚集地的時候也不得不吞下更多的子彈,承受著更加巨大的傷害。這使得惡魔之子在游擊戰中被迫退居二線。

各方面屬性介紹

  惡魔之子是各方面均得到強化的全能型殭屍,繼承了各種殭屍的優勢。雖然在體型方面存在明顯缺陷,但它在各種能力上有著顯而易見的優勢,這讓惡魔之子的戰鬥力得到了彌補,同時也得到了生化迷們一致的肯定。

  跳躍能力

  勝於 巫蠱術屍

  憎惡屠夫

  迷霧鬼影

  普通殭屍

  次於 暗影芭比

  略次於 普通殭屍(暴走狀態)

  惡魔之子擁有類似暗影芭比的失重力量,這使得它獲得了超越大多數殭屍的跳躍力。 雖然惡魔之子的失重力量無法與暗影芭比相比,但在高處防守的人類卻始終無法輕視這藍色巨人。細心的玩家也應該注意到了,惡魔之子可以從沙漠1的T平台對面跳到T平台的小道上去,而普通殭屍不使用暴走技能是辦不到的。

  移動速度

  勝於 巫蠱術屍

  憎惡屠夫

  迷霧鬼影

  普通殭屍

  次於 普通殭屍(暴走狀態)

  暗影芭比

  速度雖然較普通殭屍略快,但由於體型較大,著彈面積大,容易被打中,因此追人方面往往不理想。

  抗擊退能力

  勝於 巫蠱術屍

  迷霧鬼影

  普通殭屍

  暗影芭比

  次於 憎惡屠夫

  略次於 普通殭屍(暴走狀態)

  惡魔之子的抗打擊能力僅次於達叔,這使它成為了直線型人類據點的噩夢。無論是河道還是T平台惡魔之子都能配合技能輕鬆攻下。不過它的重量畢竟無法和肥佬競爭,因此惡魔之子面對雙管、退魔甚至是英雄之怒都還是比較無奈的。

  進化速度

  勝於所有殭屍

  很多戰友都應該發現了,在生化模式3中,惡魔之子怒氣值的增加速度明顯快於其他殭屍,有的時候只需要撓一兩個人類,再承受點攻擊就能進化到母體。這使得惡魔之子能更好更快的消滅人類。超快的進化速度成為了惡魔之子無法忽略的一大優勢。

  武器繳械順序與注意事項

  惡魔之子的技能很霸道,但緩衝時間有點慢,尤其是次級殭屍,一局裡面有幾個15秒讓你施展技能呢?況且命中率又不是100%。所以,一個合格的惡魔之子要學會在有限的時間裡把人類的火力削減到最小。我給戰友們的建議如下:

  優先繳械對象:MG3毀滅者、M134終結者

  這兩把機槍是生化模式里的主力軍,200發的超大彈夾使它們能產生長時間的火力輸出,定身能力很強。尤其是M134,它能有效的壓制殭屍的進攻。把它倆繳掉,人類的火力就會大大減少。

  其次繳械對象:退魔聖焰、雙管獵槍等具有強大擊退能力的武器。

  擁有強大擊退能力的武器主要以散彈槍為主,它們在高處的人類據點發揮著巨大的作用。不把它們繳掉,那些需要跳躍才能到達的人類聚集地就很難被攻破。我個人認為重型狙擊槍雖然有較大擊退能力,在短時間內也有較高的傷害輸出,但在機槍都被繳掉的情況下可以暫時無視,因為它們的優勢只有在重機槍的幫助下才能完全顯示出來。

  第三繳械對象:連狙。

  連狙搶起人頭(或者說是屍頭)特別容易,而且傷害輸出很高,還能有效定住殭屍。所以連狙也必須優先繳械掉。

  最後繳械對象:其他主武器與所有副武器。

  以上繳械順序主要針對殭屍陣營較為強大且人類陣營的攻破較為棘手之時。惡魔之子的繳械順序往往根據人類和殭屍的數量,人類據點的地形,剩餘的時間而發生改變,隨機應變對於惡魔黨來說尤為重要。

  另外繳械的時候有幾點要注意:(娛樂黨無視)

  第一

  剛才我也說過了,人類被震蕩技能命中以後,槍的掉落方向和人類當時所朝方向是一樣的,所以惡魔之子在發動技能以前一定要提前估量一下,看看武器掉落以後能不能在短時間內撿回來。如果能的話,就放棄對那為仁兄的剝削吧。(確定殭屍能利用這個間隙趁虛而入的除外)

  第二

  如果你當時不是在充當「主攻手」的話,就別在醒目的地方使用技能,除非這樣能提高命中的機率。否則,找個陰暗的角落慢慢猥瑣吧,記住別離的太遠了,震蕩技能是有有效長度的,太遠的話很可能無法命中。另外你要是被發現了,最好換個地方繼續陰人。要知道,正在被攻擊的惡魔之子其命中率會大大減小。要是實在躲不了,就蹲下來,這樣人類就很難干擾你施展技能了。

  第三

  無論前方有沒有人,都不要因為無聊隨便漫無目的使用技能,免得當時候真的需要使用的時候來不及緩衝,錯失良機。

  第四

  在即將搞到獵物的時候,千萬別使用技能,這樣很有可能與糖果失之交臂,因為使用技能的時候是無法攻擊的。不過多數情況下,使用技能能讓你更快的捕捉到獵物,這就要看情況了。

  第五

  在任何情況下都盡量不要攻擊「患有多動症的人類」,如果你有非常大的把握那我沒話說。沒有的話這麼做不但暴露了自己的方位,也浪費了時間。

進攻要領

  惡魔之子擅長正面強行攻破進攻路線單一的人類聚集地,比較具有代表型的有沙漠1的T平台和72街倉庫的河道。另外惡魔之子也可以利用技能來消耗人類的火力,充當輔佐型的殭屍。必要的時候甚至還可以代替暗影芭比去偷襲海拔較高的人類據點。場上的惡魔之子越多,殭屍的優勢就越大,因為震蕩技能的恐怖只有在惡魔之子軍團龐大的情況下才能完全顯現出來。(那兩撥全民惡魔之子的狂潮實在是要把人類逼上梁山了。。。。)不過同類少的話,惡魔之子還是比較悲劇的。其實人類往往只喜歡在兩種地形上防守:直線據點和高處獨立據點,其他地形都不太利於防禦。所以我針對這兩個地形談一談自己的看法。

  河道(進攻路線單一的直線型人類據點)

  很多地圖都有河道,人類往往喜歡在這裡安營紮寨,因為在這裡防守比較有針對性且火力集中。易守難攻的河道曾經讓無數殭屍蛋痛無比。但就是這麼一個讓殭屍倍感無奈的地方卻成為了惡魔之子的舞台。首先,殭屍無法跟這裡的人玩偷襲。因此要想征服河道就只能正面進攻了。而河道往往十分狹窄,面對惡魔之子的繳械技能,人類根本無法躲避。(當然有些門檻精的玩家自有妙計)於是,惡魔之子僅次於屠夫的強行力量與削弱人類火力的震蕩波在河道里構成了獨一無二的絕配。下面我與大家分享一下自己攻下河道的心得。

  很多玩家都知道,殭屍背對人類的時候抗擊退能力會大大提升,攻河道的時候也是如此,因此我建議惡魔之子攻河道的時候背對著人類前進。此時你會發現,你可以想屠夫一樣緩慢前進,但沒屠夫那麼穩定,而且也有可能被雙管獵槍這類擊退力量巨大的武器打退。(背對前進有可能在無意間觸發BUG)一旦技能緩衝完了,別猶豫,馬上繳械掉人類手中的武器吧。一般來講你可以命中河道最前面兩個人的其中一個,如果你是母體且生命值較多的話,建議先把雙管和退魔繳掉。另外要注意,前進的時候不要跳躍,跳躍中的殭屍抗擊退能力很弱,你哪來的,一個雙管就可以把你送回老家。人類武器掉落後就盡量不要讓他們再撿回來了。不過有的時候你可以裝傻,等人類跑到你背後來撿槍的時候,突然回頭給他一個冰冷的懷抱。萬不得已,可以主動觸發惡魔之子的管道BUG。(下面會詳細介紹)另外在玩生化模式三的時候還有一個小技巧,在確定其他殭屍不會斷你後路的情況下,你可以適當的承受一些攻擊,然後進行恢復,等怒氣快滿的時候,啊哈。。。。

  獨立高台(需跳躍到達的高處平台)

  比較有代表性的有72街倉庫的藍色集裝箱和生化危機3水池上的平台。這些地方容易被獸顱和諧,但殭屍在人類人多勢眾的情況下硬碰硬勝算不大。殭屍往往通過搭人(屍)梯來攻破。由於惡魔之子塊頭大,引人注目,所以不推薦像芭比那樣跟人類玩敏捷遊戲。能先用獸顱炸下來幾個最好,這樣一可以削減人類火力,二可以積攢怒氣值,為衝鋒做準備。其實這種地方並不是很適合惡魔之子去攻破的,理由想必大家已經很清楚了,那有點誇張的體型。。。。。而對於那些一定要親手攻下據點的惡魔之子來講,有2種路可走。

  第一種:正面進攻

  也就是光明正大的和人類拚命。這種方法主要針對類似72街倉庫藍色集裝箱的地形。我的建議是先別急著進攻,在合適的地方繳幾把武器。(可以參考武器繳械順序與注意事項)等人類火力明顯減弱且進攻殭屍比較多的時候再沖。衝鋒的時候也別忘了剝削人類的救命神器。通常情況下,你硬沖是沖不過去的,我認為最好讓其他殭屍先跳,等人類注意力集中在它身上的時候再趁虛而入。要是有好幾隻殭屍同時起跳,那你就緊跟其後,等人類好不容易把它們都打下去的時候,穿過防線。撈糖果的速度一定要快,不然很容易被散彈黨打下去,功虧一簣。我有一次好不容易利用獸顱把自己震到了藍色集裝箱一個雙管黨的面前,誰知我剛想大開殺戒,就被他打到了地圖的另一端。。。。。

  第二種:搭屍梯

  有些高台比較低,搭兩三個殭屍就可以跳上去,用這種方法攻佔高台往往是殭屍們的首選。其實惡魔之子雖然有著比較高的跳躍力,但它畢竟很難和芭比競爭,何況它還有那令人蛋痛的龐大身軀,一方面容易過早的被發現,另一方面也比較難躲避子彈,所以只要芭比在場,就安分的去當梯子或者吸引人類注意力同時繳些武器吧。但要是芭比缺席了,那跳躍力僅次於芭比的你就別謙虛了,高台註定由你來攻破(生命值較低的除外)。首先在踩著同伴跳躍的時候盡量不要讓人類發現你,要是被發現了,就在抵著牆壁跳躍的同時使用技能,這樣即使不能命中,也可以爭取到至少3秒的和平。要是你很幸運的跳上來了,那麼人類的注意力很快就會集中到你身上,遭到圍觀在所難免。這時首先要保證自己千萬別被打下去,為此你應該迅速繳掉散彈黨的武器,能撓到人最好,不能撓到也別灰心,人類此時軍心大亂,混亂的場面對於殭屍來說非常有利,你只要盡量堅持到其他殭屍用種種方法趁火打劫衝上據點的那一刻就可以了,然後趁機撈幾個糖果。但很多時候你辛辛苦苦攻下據點,最後卻一個也沒抓到。。。。這就是惡魔之子無奈的地方。總之,你可以選擇半划水試的去偷人類的武器,等人類跳下高台逃命的時候。。。。嘿嘿。不過也要看情況,該沖的時候就沖吧。

  追捕

  在散步的時候撞見顆糖果?在據點被攻破的時候一群待宰羔羊從天而降?沖不?廢話,身為殭屍的你願意眼睜睜的看著獵物從自己眼皮子底下溜走嗎?那麼該怎麼沖呢?首先,不得不說惡魔之子追人簡直就是在受罪,特別是在殭屍少的情況下,膽子大的會把你當玩具玩,你幾千點生命值玩著玩著就玩沒了。。。。惡魔之子的確不是那塊料,人類放起風箏和達叔一樣容易。如果就你一隻殭屍沖的話,一把MG3足以把你逼瘋,但如果一群殭屍沖的話,就沒有優勢劣勢可言了。而你一隻惡魔之子試圖去抓一群人類,咳咳,也許到最後就變成人類追你了。追捕包括偷襲、正面衝突兩種,即背後追捕和正面追捕。(以下主要針對1對1的情況)

  偷襲

  這個沒啥好多說的,這種天上掉下來的餡餅你無論如何都不能放過。追捕的時候一定要以不被發現為首要原則。切記,只要沒被發現,就千萬別手賤按G釋放技能,原因戰友們應該都知道。另外在人類還沒進入到有效攻擊範圍之前,千萬別邊追人邊划爪子,因為殭屍攻擊時是會發出聲音的,這種聲音足以引起人類的注意。要是被發現了,第一時間按G,趁他還沒有反應過來以前,繳掉他的主武器,然後參考正面衝突。

  正面衝突

  雖然惡魔之子玩不起游擊戰,但有的時候正面衝突是避免不了的,這傢伙體積很大,對於人類來說這就是個活靶子,但輕視它的話可是會付出高昂的代價的。惡魔之子正面進攻少不了它的得意技—震蕩,但震蕩波從發射到命中存在著時間差的,所以,該技能對於全神貫注盯著你且不斷移動的人類來說命中的可能性低得離譜,除非人類低估了你的實力,站在原地不動盯著你打,甚至是蹲下來打,那麼,一道黃光下去,讓他吃點苦頭。另外還可以參考下面的技能時間差的利用。最後提醒一句,一隻老練的惡魔之子是絕對不會讓人類撿到自己好不容易才繳掉的武器的。

逃跑

  一隻強大的殭屍必然擁有清醒明智的頭腦。在知道敵我實力懸殊的時候,光有勇氣是不夠的,在生化模式3里損失一半的生命值復活可是個不小的代價,生化模式2就更不用說了。我就最有可能遇到的情況談一下自己的看法。

  如果你沖的是河道,那麼我不太建議你中途逃跑,因為在這裡成功逃脫的可能性不大。我有好幾次在生命值低於200的時候攻下河道或撓人進化。當然,能逃跑最好,等生命值恢復了,怒氣快滿了再沖也未嘗不可。

  要是你被一群猥瑣的人類追殺,可以利用震蕩技能去攻擊他們,能繳到人類武器當然最理想,沒繳到,人類也不得不為了躲避你的技能而暫時放棄追殺,此時你就拚命逃吧,要是天要絕你,實在逃不掉,就在臨死前跳躍幾次,避免被爆頭,只要能復活,就會存在希望。

  遭到圍觀了咋辦?這個就比較頭疼了,惡魔之子雖然很耐打,但它畢竟不是屠夫,也不能憑藉芭比那種輕盈的體型突出重圍,此時,要是能拉一個人類入伙就可以破解,圍觀群眾一看見有人變了,馬上就會亂成一鍋粥,最後菊花一個個被你暴過去。。。。但如果撓不到人呢?那就很悲劇了,試著多跳躍幾次,我說過的,跳躍中的殭屍抗擊退能力很弱,要是你被打到某個大神的身上了,那麼。。。。。

技能時間差的利用

  人類往往利用惡魔之子發動技能時的破綻(那「優美」的動作。。。)和技能的時間差來躲避震蕩波,很多惡魔之子在被發現了以後技能就徹底廢了。但有時震蕩波的時間差也可以助你一臂之力。惡魔之子的技能從按下G到確定方向發射出去有大約0.8秒的間隔時間,而從它發射出去到命中敵人,也存在一段時間,如果能利用好這點時間差,就有可能破解人類的種種躲避戰術。(以下方法主要針對萬般無奈之時。通常情況下,能對沒發現你的人類施展技能就別去理這些「多動症患者」了)

  人類在發現有惡魔之子蠢蠢欲動的時候,往往會通過走螃蟹步來躲避,其實大多數人走起來都是有規律可循的,你在使用技能以前,可以先摸清他移動的頻率,確定他移動的速度。估計出從按G到擊中他所需要的時間,最後確定一個位置,一旦他到達這個位置所需時間和你命中他的時間一樣時,發射震蕩波。任何人都會以為你在做無用功,殊不知你早已將他鎖定住了。這個需要多多練習,對於擊中目標的時間估計,絕對是個技術活。但看起來很難的技術活,等你熟練了,也不過是手到擒來的事。

  有些人類比較狡猾,走起螃蟹步來毫無規律可循。也就比較棘手了,這時的你只能利用這0.8秒的間隔時間了。當他向右或向左移動的時候,快速瞄準那個方向,間隔一段距離發射。這樣雖然不一定能命中,但比你隨便發射的命中幾率要大很多。

  大家一定沒有忘記巨人廚房那條樓梯下的縫隙吧?人類躲在裡頭勝算很大,而且惡魔之子站在下面又繳不了躲在最裡頭的人類,此時,就要配合跳躍來發射技能了。方法很簡單,在瞄準人類以後,按G並迅速跳起來,與人類在同一高度上發射震蕩波,也就是通過跳躍,找到最佳的發射高度。這兩個操作必須緊密的銜接在一起。它是利用技能間隔的一種訣竅。適用於很多特殊地形,非常實用。但一樣需要練習。

惡魔之子

惡魔之子

致命打擊—如同外掛般逆天的存在

  既然講的是惡魔之子,那就不得不提到惡魔之子的附贈道具—致命打擊。

  官方介紹:為了應對恐怖的惡魔之子,人類特別開發了名為致命打擊的特殊道具。在使用技能后,可以發揮超強的精神集中能力,精確的攻擊殭屍的命脈。在一段時間內擊中殭屍的任何部位,都將令其受到與精準擊斃相同的傷害效果。

  該技能按6釋放,持續時間4.5秒,一回合只能使用一次。個人覺得它是非常恐怖的道具,尤其是在河道殭屍群變的時候,配上重機槍,4連爆頭屢見不鮮。有了它,你可以成為5秒鐘的CS頂級精英,怎麼打都算爆頭,實在很強大。要是你成為了英雄,那就更是如虎添翼了。不過激活它也給挑時機,別見到小殭屍就用。在以下情況下,我推薦激活致命打擊。

  一、大規模感染的時候

  此時陣營變換十分迅速,讓其他隊友強大的火力做你的後盾,同時開啟致命打擊。一般來說只要感染的不是很厲害,就能阻止變異的延續,同時瘋狂的撈上幾個人頭。但致命打擊無法阻止開局20秒倒計時結束以後發生的群變,因為母體和五六千點血的小殭屍是承受的住致命打擊的。

  二、人類據點防線崩潰的時候

  殭屍衝進據點了,別發獃,馬上使用吧,運氣好的話可以在變殭屍以前爆個頭,甚至可以阻止屍變。

  三、戰鬥即將結束的時候

  要是整個回合都安安穩穩的過去了,就別浪費,隨便找只可憐蟲開刷吧,也許可以趕在倒計時結束前爆個頭呢,這個看你RP了。(別挑母體就行)

  四、

  爪子接近你的時候

  一不小心被獸顱炸下來了,又或者被一群暴走中的殭屍追殺,及時激活技能吧,血少的主動讓道,不過遇上母體你用了也白用,何況還有其他殭屍。所以在逃出生天毫無希望的情況下還是乖乖的束手就擒吧,把母體打個半死對你也沒好處,生命值低的惡魔之子是很悲劇的。反正幾分鐘后心愛的槍又會和你見面了。

  惡魔之子BUG

  惡魔之子的BUG真可謂是變態中的變態,一旦觸發,往往可以毫髮無損秒殺河道。不過其實我是不太建議大家使用BUG的,一方面,它就像外掛一樣,破壞了遊戲的平衡,掩藏了遊戲那種充滿刺激的樂趣與魅力,另一方面,它也容易被不明真相的玩家當成外掛。用多了一張飛機票在所難免,要是被別人屏蔽了就更悲劇了。另外,世紀天成對於過於頻繁使用BUG的玩家,一樣會給予封禁的處罰。所以大家即使要使用,也別太高調,偶爾用個一兩次最多了。我所知道的惡魔之子BUG有兩個,不過很多玩家也應該都知道了。第一種,也是知名度最高,最變態的一種。蹲下以後(河道就不用考慮了)不斷按左右鍵,越快越好,但不能兩個鍵一起按,BUG觸發了以後會進入無敵狀態,即使是英雄也傷不了你1滴血。這個BUG我只使用過一次,對它不是很了解,不過貌似不能前進,否則很容易失效。等人類集體換彈夾的時候再大開殺戒。第二種,也是最簡單實用的一種,被動觸發。有的時候你背對人類攻河道的時候是不是突然覺得人類停止了對你的攻擊?這就是第二種河道BUG的力量。人類並非放棄了掙扎,只是子彈在惡魔之子BUG之下完全失去了威力與壓制力。我有一次用這個BUG攻下了有2個英雄的河道。這種BUG雖然好用,但終究屬於被動觸發,究竟能不能成功,或者說能不能立刻成功要看RP。要想加快觸發的速度,可以通過把準星移到最下面,也就是看得到腳的那個位置,同時背對人類前進,這樣會加大觸發BUG的幾率。一旦成功,就一直衝到人類面前,然後快速回頭進行攻擊。在跟人類零距離接觸以前最好不要回頭,這樣會使BUG失效。另外還要注意別被背刺銀刀或者風暴之錘給陰了。這個很無奈,因為你要是回頭了,好不容易觸發的BUG就會失效,但你要是不回頭,一鎚子能讓你前功盡棄,一銀刀也很可能將你秒殺,所以回頭一定要迅速,別給人類任何機會。(該BUG可以通過攻擊惡魔之子的腳來破解)
惡魔之子 -特別注意事項

惡魔之子

  惡魔之子和致命打擊雖然強大,但是不可濫用,首先,你用惡魔你就要做好面對「你已被投票強制踢出」的準備,無論你有沒有用技能,一部分玩家,看見有用惡魔的就馬上投票強制踢出,而且致命打擊爆頭太多了,容易被人類和殭屍兩方的嫉妒而被T出,因此,小心使用!!!
惡魔之子 -偷星,惡魔之子

  偷星九月天中的: 貪狼先生:男,vv學院教官,

惡魔之子

  第七感是神之手,用拇指攝取他人第七感,食指釋放,其餘三根手指儲存(只能儲存三種),可以同時使用三種異能。但是用神之手只有十分鐘時間,冷卻需要一小時。假身份:齊瀟洒,生活中自戀,喜歡美女。他是藏在古悉蘭王國遺迹中沒有被K帶走的第13個孩子,是惡魔(繆爾五世)的孩子,為了隱藏,一直和琉星蘭雪在一起。在他蘇醒之前艾米博士被迫在他的心臟安裝了一顆炸彈,現代替艾米博士去復活黑月鐵騎,並把他們轉移到未知時空,在第7感冷卻時,遭到墮天使攻擊,但得到龍之真身的男人——第七感全開的破軍解救后回到黑月島,和九月等人在一起。現與滄月被困在異空間。
惡魔之子 -故事經歷

  在馬六甲海峽,使用御雷術擊敗墮天使,使用御土術和極限治癒術救活東特。艾米博士死前請他去復活黑月鐵騎,並把他們轉移到未知時空。在第7感冷卻時,遭到墮天使攻擊,但得到第七感全開的「龍之真身」破軍解救,黑月島也因此被夷為平地。

  在卡薩布蘭卡與其他教官匯合后,在卡薩布蘭卡酒店遭到墮天使攻擊,第七感被琉璃封印,無法使用!vv學院穿越沙漠,被趕來的琉星發現與VV學院在一起!還遇到了沙漠匪幫,幷識破了他們,接著就因為誤吃麻藥而倒下。得到琉璃的吻后解除封印!恢復第七感!

  在滄月等人前往異界尋找十月時,幫助琉星等人練習使用第七感。之後貪狼等人來到了古代燕國的飄渺城(帶了一大袋酒心巧克力給滄月)。在滄月使用「異次元之門」時因為時間不夠,由他來幫助大家回現世界。後來眾人為了破解封印,將他扁了一頓(TAT)。

  與葵在一起討論八種元素的駕馭者時,墮天使突襲,為了救校車裡的孩子們,用了神之手一一馭冰術。冷卻無法抵抗海因茨,命懸一線,即將被殺死的時候,被喝下地獄之血的琉星救下。

  琉星等人啟程去找三月四月時,被派去就出滄月,後來和滄月以及那個第七感催眠的小損種墮天使趕到波塞冬。

  後來又去了冥想城(最新)。

惡魔之子 -惡魔之子羅賓

  動漫海賊王中的人物

  「惡魔之子」 妮可·羅賓NICO ROBIN

  (動畫67集出現)

  年齡:30歲(2年前28)

  生日:2月6日

  身份:草帽海賊團考古學者

  故鄉:奧哈拉島(已滅)

  特徵:喜歡看書,看書時旁邊即使是狂風暴雨也動都不動,有一種神秘的氣質。腹黑。黑色長發、藍黑相間的瞳孔(漫畫為紅色)。2年後露出了額頭,兩道劉海,額頭上還帶著眼鏡。

  身高:188cm

  三圍:B99 W59H89

  身上味道:花的香味

  愛好:研讀歷史書籍,考古

  特長:可以譯讀世人都看不懂的歷史本文

  夢想:尋找真正的「歷史正文」,調查800年前空白的100年歷史,並且在歷史正文碑的指引下,到達偉大航道的盡頭「拉夫德魯」。(因為最後一塊歷史正文碑很可能就在拉夫德魯)

  人物背景:

  20年前為了消滅能讀懂歷史正文的奧哈拉學者,世界政府發動了「屠魔令」,奧哈拉從此從地圖上消失了,羅賓是奧哈拉島上唯一存活下來的人,並且8歲的她已經獲得學者稱號,能解讀歷史正文,因而被世界政府通緝。成為懸賞7900萬的通緝對象。年僅8歲就開始逃亡生活的她,為了生存和尋找真實的歷史正文不斷與不同的犯罪組織聯手。在阿拉巴斯坦時,她再次相遇路飛並且在葬祭殿為了掩飾阿拉巴斯坦的歷史而與克洛克達爾發生戰鬥,路飛打敗原七武海之一的沙鱷魚克洛克達爾後,身受重傷的她把解藥交給國王后因為理想破滅而想求死,但是路飛同時救了她,於是--她成了路飛他們的新夥伴!在今後的故事中她發揮了更大的作用,也一步步完成自己的夢想!

  惡魔果實:花花果實,能在任何地方像花盛開般長出身體的任何部位;(因為能長出眼睛所以能看見任何地方 所以能在任何地方長出身體的任何部位)

  技能: 百花繚亂

  懸賞:7900萬貝利(奧哈拉事件)→8000萬貝利(司法島事件)