惡魔獵人

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更新時間: 2013-12-10

 

惡魔獵人 -基本情況

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「Devil May Cry」惡魔獵人系列(デビル メイ クライ),簡稱DMC;譯名為「惡魔獵人」或「鬼泣」,是CAPCOM公司在PlayStation 2上開發的動作遊戲系列。一直以來以獨特的世界觀,魅力溢出的登場人物成為受歡迎的時髦動作遊戲。2001年發售以後,以國內外累計出貨680萬份以上(2006年12月31日現在)成為CAPCOM本公司的招牌大作之一。最新作《惡魔獵人4》運用了次世代主機的特性達到了歷史上最美麗的圖象表現和新主人公的嶄新的動作被關注,在最初公布就受到廣大玩家的期待。

惡魔獵人 -DMC的誕生
DMC起初是卡普空公司為了開發生化危機4續作而開始的企劃案。因為三上真司要求當時的監督神谷英樹使用新的3D人物模組,加上開發人員認為還有更大的進步空間。結果開發出來變成與生化危機大異其趣的風格,而當時三上真司也屬意神谷英樹繼續開發。最後成品因為和生化危機的風格差異過大,因而將之命名為「Devil May Cry」。

最顯而易見的就是遊戲中的開門音效還保留著以往生化危機系列的音效,而出場的敵人也和生化危機有著類似的風格。

惡魔獵人 -遊戲簡介


  正義消滅邪惡是亘古的真理,可惜正義停留在人類記憶時間是短促的,昔日打敗惡魔的魔劍士被人們遺忘。2000年後,當惡魔勢力崛起,人類陷入危機存亡之際,一位繼承傳說魔劍士血統的青年出現。這名青年手持雙槍、背掛長劍,具有變身能力,以正義之名殲滅邪魔,人稱惡魔獵人「丹堤()」。

  本作是卡普空公司發售的異色3D動作遊戲,讓玩家在魔物肆虐的世界中,擔任正義執法者的角色,玩家將化身白髮青年,時而雙槍射擊、時而揮劍屠魔,姿態冷俊高傲,動作生動變化多,帶點吳宇森動作電影風味。本作采任務制方式進行遊戲,玩家在進行各關冒險前,會得到行動指令,例如:取回特定道具、打倒敵人等,只要完成指定任務,就會自動指派後續任務,直到故事結束為止。

  經驗值系統部分,本作設計玩家在打倒敵人後,會獲得特定經驗點數,點數可以購入攻擊技與道具以培養主角能力。打擊敵人的方式也會影響點數取得的多寡,這種略帶角色扮演特色的設計,相信會增加遊戲挑戰性,也吸引動作角色扮演類玩家的青睞。  

惡魔獵人 -主要人物

注意:下文記有作品情節、結局或其他相關內容,可能降低欣賞原作時的興緻。
但丁(Dante)
系列作的主角。其命名是借用神曲的作者—但丁之名。主要特徵為銀白色的頭髮和紅色的大衣。使用的武器為大劍和雙槍。性格狂放不羈;母親為人類,而父親為惡魔斯巴達(Sparda),故但丁具有半人半魔的身份。

尼祿‧安傑羅(Nero Angelo)
名字源自於古羅馬暴君尼祿。來自魔界的騎士,其真實身份為但丁之兄—維吉爾。

魔帝(Mundus)
系列作第一部之大魔頭。其名字的意義是拉丁文的「宇宙」;魔界的統治者,最後敗於但丁手下。

翠里絲(Trish)
系列作第一部之女主角。名字源自於但丁一生單相思的戀人貝德麗采(Beatrice)。故事中的設定為跟但丁的母親有著一模一樣的容貌,身份不明的惡魔。

斯巴達(Sparda)
但丁與維吉爾的父親。名字源自於義大利文「Spada」,意義為「劍」。而多加一個r是為了方便發音的緣故。

路西亞(Lucia)
系列作第二部之女主角。名字同樣源字於神曲中的角色。故事中的設定為亞歷烏斯製造的惡魔,但是本人到故事中後期才知道自己的真實身份。是目前的「守護之手」。

亞歷烏斯(Arius)
表面為國際企業之總裁,對於宗教及古代魔術文化有深入的研究。為了得到邪神的力量而進行召換的儀式,但最後被但丁阻止。

馬蒂爾(Matier)
路西亞名義上的母親。曾經與斯巴達共同作戰過,有著「守護之手」得稱號。
維吉爾(Vergil/Virgilio)
但丁的雙胞胎哥哥,於系列作第三部登場。命名的由來為古羅馬詩人維吉爾。主要特徵為銀白頭髮和藍色大衣。使用武器為類似日本刀的長刀。同樣具有半人半魔的身份。之後墮入魔界,成為魔界騎士。

蕾蒂(Lady)
系列作第三部之女主角。本名為Mary,Lady是但丁用來對她的稱呼。但因為本人因為對父親的憎恨而排斥Mary這個名字,最後改用Lady來稱呼自己。

亞卡姆(Arkham)
蕾蒂的父親。因鑽研黑魔術而殺了自己的妻子,變成了惡魔,也因此造成蕾蒂對他的憎恨。故事中為了得到斯巴達的力量,表面上與維吉爾合作,但實際上是為了利用他。最後雖然得到斯巴達的力量,但還是敗在但丁和維吉爾手下。

傑斯特(Jester)
亞卡姆的化身。暗地指引但丁、維吉爾、蕾蒂三個人互相殘殺,目的為削弱三人戰力,已達成自己的目的。
尼祿(Nero)
系列作第四部之主角。

惡魔獵人 -引用之神話

系列作第四部主角:Nero(譯名:尼祿)惡魔獵人系列中引用許多神話的角色來作為敵人,以下列出系列作中和神話有關的敵人。

Bolverk
北歐戰神奧丁的化身,隨侍的兩匹狼為Geri和Freki。
七宗罪
天主教提出的七宗罪,在神曲中也有所著墨。在遊戲中的名稱分別為:
傲慢(Hell: Pride)
色慾(Hell: Lust)
暴怒(Hell: Wrath)
懶惰(Hell: Sloth)
貪食(Hell: Gluttony)
貪婪(Hell: Greed)
妒忌(Hell: Envy)
地獄三頭犬(Cerberus)
源自希臘神話,因有三個頭,故被稱為地獄三頭犬。是地獄的看門狗。
阿耆尼&洛杜羅(Agni & Rudra)
阿耆尼為印度神話中的地位最崇高之火神,掌控萬物之火。
洛杜羅為印度神話中暴風雨神。
貝奧武夫(Beowulf)
源自於西元750年左右的英雄敘事詩,主角的名字即為Beowulf。
阿卡姆(Arkham)
阿卡姆鎮(Arkham)為其中一個經常在克蘇魯神話中出現的架空城市

惡魔獵人 -道具介紹

紅歐普(Red Orb)
打倒敵人、破壞物品或到達隱藏地點時獲得,在DMC的世界有著「錢」的概念。可以用來升級武器、購買道具或是新技能。而隨著打倒敵人所獲得的評價,掉落的Red Orb數量也會有所不同,評價越高,得到的Red Orb就越多。
藍歐普(Blue Orb)
分為碎片與完整的。遊戲中進入隱藏任務或是隱藏地點就有機會得到1/4的碎片,拿到4個碎片後會合成一個完整的Blue Orb;亦可以於時空神像處購買到完整的。用途為增加角色的體力最大值。
紫歐普(Purple Orb)
可於時空神像處購得,用途為提升角色魔力的最大值。
綠歐普(Green Orb)
打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色體力。
白歐普(White Orb)
打倒敵人後一定的機率出現,用途為回復角色魔力。
黃歐普(Yellow Orb)
可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為角色死亡後可於該關卡重來。只有在DMC1和DMC3出現。
金歐普(Gold Orb)
DMC2新增的道具,可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途角色死亡後立即復活。
體力之星(Vital Star)
可於時空神像處購得,用途為回復角色體力。有大小的分別,回復量也不同。
惡魔之星(Devil Star)
可於時空神像處購得,用途為回復角色魔力。有大小的分別,回復量也不同。
聖水(Holy Water)
可於時空神像處購得或是遊戲中獲得,用途為殲滅單一房間內的一般敵人,亦可對頭目級角色造成重大傷害。在DMC2中是得到後立即使用掉。

惡魔獵人 -評價系統

隨著攻擊敵人的華麗程度、招式的變化及連慣性,獲得得評價也會隨之增高。評價系統是惡魔獵人系列很重要的概念,也是惡魔獵人系列的宗旨。


DMC1
Dull→Cool→Bravo→Alastor→Stylish
DMC2
Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time
DMC3
Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!!
彩色文本

惡魔獵人 -武器介紹

刀劍
Force Edge
斯巴達留下之遺物,為DMC1中但丁一開始所裝備的武器。但丁與維吉爾兩人所持的項鍊結合後會解放真正的力量,變成與傳說的魔劍士同名的魔劍「斯巴達」。在DMC3中,但丁打敗維吉爾後帶回人間(此時為未解放力量前之型態)。
亞拉斯特爾(Alastor)
具有雷屬性的大劍,取得後可以魔人化成雷魔人。初次取得時會出現訊息:「I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.」。魔人化後移動速度會增快,在購入魔人技後可以得到短暫飛行的能力,並可放出雷電來攻擊敵人。
伊弗里特(ifrit)
具有炎的拳套,取得後可魔人化成炎魔人。初次取得時會出現訊息:「My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.」。為近距離攻擊之武器,攻擊力高,購入魔人技後可放出火球攻擊敵人。
閻魔刀(Yamato)
維吉爾愛用的刀,同樣是斯巴達留下的遺物,具有斬斷空間的能力。在DMC1的設定上與亞拉斯特爾的屬性相同,但攻擊力略高。外型類似日本武士刀,而Yamato也有日文「大和」的意思。
反逆之劍(Rebellion)
於DMC2、DMC3登場。同樣為斯巴達留下的遺物之一,Rebellion的意義為「反逆」,刀的命名來自於斯巴達對魔界的背叛。在DMC3中,受到但丁血的引發而覺醒。
阿耆尼&洛杜羅(Agni & Rudra﹞
於DMC3登場,兩把為一組的雙刀,打倒阿耆尼&洛杜羅後獲得,具有風和炎的屬性。阿耆尼&洛杜羅為鐵門寧格爾上端的守門人。被但丁打敗後化為武器為但丁所用,被但丁要求不準再講話。
地獄三頭犬(Cerberus)
於DMC3登場,由中間一個環連結起來的三節棍,具有冰的屬性。地獄三頭犬為鐵門寧格爾入口處的看門狗,與但丁初見面時被調侃為小狗。最後敗在但丁手下,化為武器為但丁所用。
妮凡(Nevan)
於DMC3登場,可轉變成鐮刀的結他,具有雷的屬性。可召喚出蝙蝠、或是變成鐮刀攻擊,魔人化後有飛行的能力。
貝奧武夫(Beowulf)
於DMC3登場,具有光的屬性的拳套,為攻擊力最高的武器。貝奧武夫曾經與斯巴達對戰過,被奪去左眼,從此憎恨斯巴達。在遇到但丁後認出斯巴達的味道,因而與但丁對戰,結果敗在但丁手下,被奪去右眼後逃走。之後又把維吉爾誤認為但丁,最終敗於維吉爾之手。

惡魔獵人 -槍械

黑檀木 & 白象牙(Ebony & Ivory)
但丁愛用的雙槍,設計上有鋼琴「黑鍵」和「白鍵」的意義。外型參考自柯爾特1911型手槍。槍身份別刻有「BY .45 ART WARKS」和「FOR TONY REDGRAVE」。根據小說版DMC所述,「WARKS」是槍匠的筆誤,而「Tony Redgrave」則為但丁躲避魔族追殺前,過著隱匿生活時所用的化名。
光 & 影(Luce & Ombra)
由但丁20年後改造的黑檀木 & 白象牙,性能大致相同。
散彈槍(Shotgun)
在三集DMC均有出現的武器,外型為截短了槍管的雙管式獵槍。攻擊力和攻擊範圍均比雙槍高,但連射性甚低。
硫彈槍
在一代中出現,攻擊力強,但速度十分慢,不能連射。
惡魔B
在一代中出現,可以以魔力來儲存力量,儲存力量後的威力十分驚人,子彈能反射。

惡魔獵人 -軼事

惡魔獵人主角但丁的招牌動作,將敵人用劍打至空中,並用雙槍連續射擊。據說是來自同時期由稻船敬二所開發的「鬼武者」一代中的BUG技,當時在開發惡魔獵人的神谷英樹看到後覺得很有趣,便加以改良並加到遊戲中,而鬼武者一代正式版發行後,此BUG技已被修改掉。


電視動畫
在2007年6月14日開始於WOWOW,每周星期四日本時間23:00~23:30播放。故事原創。

惡魔獵人 -工作人員

原作:Capcom
企劃:丸山正雄、春名慶、永田勝治、峯崎順郎
製作人:伊平崇耶、新田達弘、片桐大輔、里美哲朗
監督人:小林裕幸
系列構成:井上敏樹
構成協力:榊一郎
腳本:井上敏樹、菅正太郎、森橋ビンゴ、榊一郎
人物設定、總作畫監督:阿部恆
惡魔設計:箕輪豐
道具設計:木村雅廣
美術監督:青木勝志
色彩設定:兒玉尚子
攝影監督:太田和亨
音樂:rungran
監督:板垣伸
動畫製作:MADHOUSE
製作:Devil May Cry製作委員會(Capcom、WOWOW、SHOWGATE、MADHOUSE、MEDIA FACTORY)

惡魔獵人 -配音人員

但丁:森川智之
パティ:福圓美里
モリソン:大冢明夫
蕾蒂:折笠富美子
トリッシュ:田中敦子
シド(惡魔):野澤那智