無盡空間

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更新時間: 2013-12-13

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由Amplitude Studios製作的策略RPG遊戲《無盡太空》(Endless Space)將登陸PC平台。這是一款包含4X要素的回合制策略遊戲,同時又具有實時的太空戰鬥場景。

無盡空間 -基本信息

中文名稱:無盡空間
封面

英文名稱:Endless Space
遊戲類型:太空策略(SLG)
製作:Amplitude Studios
發行:AMPLITUDE
遊戲平台:PC
發行時間:2012年7月
語言:英文
無盡空間 -遊戲配置


系統:Windows XP SP3 / Vista / 7
CPU:Core 2 Duo Processor or Equivalent
無盡空間

內存:2 GB
顯卡:256 MB DX9 Compliant
DirectX®:9.0c
硬碟:2 GB
音效卡:DirectX 9 Compatible Audio
無盡空間 -遊戲介紹


《無盡空間》這是由Amplitude Studios製作,AMPLITUDE發行的一款包含4X要素的回合制策略遊戲,同時又具有實時的太空戰鬥場景。遊戲將登陸PC平台。
無盡空間 -遊戲特色


在8個宇宙文明之中選擇其中一個,將之推上銀河系霸主地位。通過貿易和外交、探索宇宙每一個角落以找到強大的遺物和資源、用先進的科技超越其他文明、用龐大的艦隊打垮敵人,來控制整個銀河系。
有數百個星系可以探索,各種各樣的星球類型,利用無數的戰略資源,迎接不同的挑戰。雇傭英雄去指揮你的艦隊或擔當星系統治者,每個英雄都有5種職業和獨特的能力樹和專長。
通過最新引擎打造的圖像和界面體驗《無盡太空》,在戰略戰鬥決策界面和長期計劃界面之間隨意切換。用模塊、裝備、引擎和特殊裝置來定製你的飛船。玩家有多種方式方法來對付敵人。
與最多達7位對手進行對抗,也可以與他們結盟。本作具有革新動態的回合制遊戲性。允許無縫加入正在進行當中的在線遊戲。
無限的耐玩性:可以控制每個新遊戲的規模,從快速配對比賽到進行一場無盡的戰爭。遊戲可隨機產生多個星系,可調整星系大小、形態、密度、年代之類的選項,打造你自己的銀河系,同時還可以選擇勝利條件。不同種族之間的科技樹也有所不同,玩家可以自定義文明,打造最適合自己的遊戲種族,會讓接觸這款遊戲的玩家最大可能地投入進去。
無盡空間 -種族特長


Amoeba 阿米巴
母星類型:海洋
外交傾向:善良
遊戲模式:探索、外交
億萬年從低等細胞生物緩緩進化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。
種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)
評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰略意義的星系,利於選擇擴張方向
土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:「可持續農場」及「外星嫁接」
評價:初級科技。改進項目可以提高星系每人口的農業產量
外交官:+50%貿易獎勵
合作關係:每一個合作協定可以提高30%貿易獎勵
純真(Naïve):每和一個種族處於同盟或和平狀態,則 +4滿意度
評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關係,就是免費的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產出
幻象大師:不裝備武器模塊的船隻的建造成本減少40%
共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%
類地行星:母星具有「富饒土壤」的屬性(每人口 +3農業產出)
Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)
母星類型:乾旱
外交傾向:邪惡
遊戲模式:吞噬世界
從昆蟲進化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴張,其社會甚至會把自身吞噬殆盡。它們的字典中沒有和平、交易或協議這些字眼。
種族天賦:殖民一個行星后,每回合會獲得1點蝗蟲點數。在蝗蟲點數低於30時,全產出(工農商科)+25%;該點數高於60時,全產出減少25%
評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進入穩定期后產出就不具備優勢了,非常配合索求者的遊戲模式 – 不斷擴張、殖民和征戰
乾旱表觀遺傳學:解鎖同名科技,允許殖民乾旱行星
先進機械:解鎖同名科技,解鎖初級的導彈武器(遠程)和動能防禦裝置(近戰)
軍事家:所有船隻的建造成本減少20%
收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻佔1點,大型的佔2-4點)獲得50點研究點數
評價:中期的科技每項可能研究點數都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對於索求者這個在科研上沒有特別優勢、又會連年征戰的種族算是還行
巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點數上限 +2
評價:相當於每隻艦隊多一艘中型的巡洋艦
擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恆征戰:永遠不能和任何種族進入和平狀態
Hissho 勝利者(Hissho就是日語「必勝」的意思)
母星類型:叢林
外交傾向:邪惡
遊戲模式:征服、榮譽
由鳥類DNA進化來的先進種族,是高度競爭性和危險的戰士民族,本能是殺戮、征服、復仇和統治。
種族天賦:每獲得一場空戰勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產出 +20%(可疊加,持續15回合)
評價:非常恐怖的天賦,不怕消耗戰和連續征戰,越打越猛
同位素製造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰)和導彈防禦裝置(遠程)
星環:母星具有「星環」的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產出)
復仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰鬥力 +50%,所有星系的地面防禦 +50%(持續20回合)
狙擊手:所有武器 +15%精準度
致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36%
毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50%
寧死不屈:英雄在戰鬥中獲得經驗 +40%;如果英雄所在艦隊從戰鬥中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 …
空想家:所有星系的研究點數減少20%
評價:該種族的科技落後於其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰爭優勢
Horatio 何瑞修
母星類型:乾旱
外交傾向:中立
遊戲模式:擴張
何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發現了上古民族留下的先進克隆技術后,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修 …
種族天賦:+50%英雄的疲勞恢復
土壤宇宙生物學:解鎖同名科技,能夠解鎖兩項星系改進項目:「可持續農場」及「外星嫁接」
星系守護:星系的影響區域 +4
克隆:全帝國每一個人口的食物產出 +1
擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
評價:何瑞修的擴張速度很快,而且每個星系的生產力也非常驚人
英雄醫療:英雄的醫療費用減少50%
美麗的代價:所有船隻的建造成本+20%
Pilgrims 朝聖者
母星類型:叢林
外交傾向:善良
遊戲模式:探索、外交
一群不滿帝國統治的科學家和探險家,在外星系建立的獨立政府。他們對上古種族(Endless)的遺迹保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,並將找尋上古種族的發源地確定為社會的終極目標。
種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離
異形植物學:解鎖同名科技,允許殖民凍原行星
反抗:每佔領敵方一個行星,所有權增加 +100%;每被敵方佔領一個行星時,所有權損失減少 80%
評論:這個特長的實際作用不太明白,自己玩的時候也沒注意,還請高手指點
外交官:+50%貿易獎勵
樂觀:每一個星系 +20滿意度
評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進設施逐漸普及后,作用就下降了
傳奇英雄:英雄招納時 +20點經驗(相當於初始等級為3級);每個英雄的維持費用較少 4
共同理解:每和一個種族處於同盟狀態,全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%
收集知識:摧毀敵人船隻時,每摧毀1點指揮點數(小型船隻佔1點,大型的佔2-4點)獲得25點研究點數
評論:Craver種族特長的弱化版
衝破封鎖:即使在戰爭或冷戰狀態下貿易路線依然有效;封鎖你的星系並不會破壞你的貿易路線
精密分析:船隻的感應範圍 +2
空間浪費:船隻的裝載噸數減少 20%
評論:非常致命的弱點,20%差距是很大的,在同等技術水平/英雄下,只有靠數量取勝
Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星類型:類地行星
外交傾向:善良
遊戲模式:神奇的科學家
充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重於一切的種族。對發現和理解的渴望驅使他們穿行宇宙。雖然戰爭對智者來說是一種不務正業的行為,但藉助先進的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。
種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來 50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。船隻上的支援模組的建設成本減少 50%。
評價:配合下面會提到的科學家特長,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩開對手一大截。低稅率不僅意味著高滿意度 - 高產出,還帶來領先的科技 ... 當然你得有財力才行。
絕緣護盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:「公私合作」(提高每人口的科研)
PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進項目:「非重子對撞機」(提高每人口的科研)及船隻模組「無損聚變艙」(船隻速度 +3,艦隊速度 +1)
科學家:所有星系的科研點數 +30% !!!
高速旅行:船隻速度 +2
精密信息分析:船隻的感應範圍 +1
軟弱戰士:星系防禦減少 10
不熟練的建造者:星系改進項目的建造成本 +10%

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