24秒違例

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更新時間: 2013-12-12

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24秒違例,1954年易拉丘國民隊的老闆丹尼(DannyBiasone)發明了延用至今的24秒進攻時限,他憑著這一項跨時代的發明,徹底改變了NBA比賽的面貌,也因而進入了籃球名人堂。   

24秒違例 -概述
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24秒違例,是丹尼發明24秒進攻時限,他研究過許多場籃球比賽的技術統計后,發現每一隊平均每場出手投籃次數約為60次,也是說兩個隊一場比賽要出手120次左右,每場球48分鐘乘以60秒等於2880秒。2880秒除以120,剛好是24秒。

24秒違例 -研發背景

NBA成立的前9年都沒有進攻的時限的規定,由於競爭越來越激烈,勝負越來越重要,各隊的節奏也就越來越慢,1951年,NBA終於出現了史無前例的19比18的比分。老闆們都知道再這樣下去只是等死而已,有誰想看一場48分鐘兩隊只得37分,卻大了兩個多小時的比賽。

丹尼跟總裁表示,棒球每局有三人出局,橄欖球有四碼進攻,只有籃球完全沒有進攻上的限制,愛拖多久就拖多久,必須找出解決的辦法,他建議1954年夏天開會研究解決方案。

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24秒違例 -主要依據 
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丹尼認為進攻時限設20秒或30秒也可以,但眾家老闆覺得丹尼的建議十分合理,丹尼集合各隊的老闆,找來球員示範,讓大家看看,設有24秒進攻的球賽到底怎麼回事。當時還沒有24計時器,丹尼用自己的手錶計時,只要24秒一到,就喊「stop!」,進攻隊必須交出控球權。令人驚訝的是,球賽進行十分順暢,球員不但不需要慌張出手,甚至還可以利用24秒完成很不錯的戰術。

理論和實踐都沒問題,一個月後,聯盟要求進行電話投票,結果全票通過。不過各隊老闆還有疑慮,要求季前賽還是用手錶計時,直到常規賽開打前,各隊才訂製24秒計時器,以免花冤枉錢。就這樣24秒誕生了,而且一直延用至今,沒有人有過疑問,也沒有人主張修改。

24秒違例 -違例規定

即當一次進攻開始的時候,從后場一得到球,必須在24秒鐘之內嘗試投籃,至少在24秒之內投籃一次,否則發生24秒進攻違例,違規是對於對方而言的,不只發球權會轉向對方,而且還會記一次犯規,當記到5次時就要被罰下場不能參加本場比賽。

新的籃球規則已經出來好久了,新規則將24秒違例做了許多修改。規則規定當出現交替擁有后球權不變時,24秒計時鐘不複位。當隊員投籃出手球在空中時24秒信號響了,視為誤響。
現在當A隊隊員投籃出手后24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭球出現,A隊因交替擁有獲得擲球入界權。

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24秒違例 -判罰依據

因為球權還是A隊的,球權沒變,所以24秒不複位,A隊剩餘進攻時間等於24秒減去爭球前用去的時間。而A隊在爭球前已經使用了24秒,故沒有剩餘時間了。裁判員應做如下如下判罰——
1、A隊擲球入界,當球觸及場內隊員或被場內隊員觸及時鳴哨宣判A隊24秒違例。

2、因為A沒了進攻時間,所以當球停在球籃上時馬上判罰A隊24秒違例而不判為爭球,對方隊獲得球權。

3、爭球。給A隊一個新的24秒周期。
A、當投籃時球正在空中,此時若24秒計時器誤嗚:球未被任何一隊球員觸及而中籃,則應算得分。
B、若任何一隊球員合法觸球或球顯然無法中籃時,則應成死球,並判跳球。

24秒違例 -發球位置
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在24秒鐘違例發生時球所在的地點上(這也是比賽中止的地點),由對方隊在距這個位置最近的界線外擲球入界。24秒鐘違例后,可能在罰球線延長部分的界外擲球入界(如果違例發生時,球在罰球線或其延長線上的話),但那只是一種可能,「在裁判員指定的最靠近違犯或比賽中止的地點(正好在籃板後面的地點除外)擲球入界」,才是其本質。
  

24秒鐘違例發生的時間:如果球在控制球隊隊員手上或在控制球隊隊員間傳遞,24秒鐘信號響時,違例發生;如果球是被投籃隊員投出並正在空中飛行,當確認球沒有中籃的可能也沒有碰觸籃圈的可能時,違例發生。 

直觀地判斷,就是裁判員鳴哨時,此後裁判員將以手勢表明發生了24秒鐘違例。應該在裁判員鳴哨時離球最近的界線外擲球入界。

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