20

更新時間: 2013-09-04

廣告

  
354

"354"代表真.三國無雙4。


  遊戲名稱(中文):真.三國無雙4


  遊戲名稱(英文):Shin Sangoku Musou 4


  所屬機種:PS2


  遊戲語系:日文 (英文)


  遊戲發行:KOEI


  遊戲製作:ω-FORCE/KOEI


  作業系統:Playstation 2


  遊戲發售:2005年2月24日(日本)


  【遊戲簡介】


  在遊戲中,玩家可扮演三國時代的武將,投入東漢末年的亂世,體驗這些歷史知名武將所經歷的爭戰。遊戲以廣大的戰場,搭配上蜂擁而來的士兵,讓玩家能體驗「一騎當千」的快感。


  在連續推出6款系列作品(包含猛將傳等)以及新題材的《戰國無雙》之後,《真三國無雙》正式邁入第4代。在本次的《真三國無雙4》中,繼承了前3代的基礎,並加入了許多新要素與改良,包括新登場的魏朝開國皇帝,同時也以文學成就為人所知的曹丕。成功脫離大眾臉一族的曹丕,終於能與2代就登場的妻子甄宓(甄姬)配成一對。在遊戲的畫面呈現與處理上,本作有著大幅的改良,不但能呈現出更多的士兵、景深更遠的戰場,並將激烈戰鬥時的隱形或延遲等現象的發生幾率降到最低,讓戰鬥更為流暢。


  在動作要素方面,除了原本的攻擊模式之外,還新增了可一次將多數敵人打飛浮空並追擊的招式,以及「無雙覺醒」「進化攻擊」等新要素。在戰略要素方面,除了延續3代的士兵進入據點之外,還加入了攻擊、防禦與補給等3種會對所在地附近的戰局產生影響的新據點系統,讓據點不再只是個會源源不絕吐出小兵的出口,而會有各種不同的特性、作用與攻略法,更加提升了遊戲的戰略性。


  在本代的遊戲模式方面,一直是系列作品中主軸的「無雙模式」,在本代中將不再以「勢力」為故事走向的回歸,而是回歸到以角色為主的方式,讓玩家能體驗遊戲中每一位三國豪傑生涯的故事。以趙云為例,雖然被歸為蜀國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在袁紹麾下參與討伐黃巾賊的戰役,隨著劇情演變后才投入劉備麾下。


  本作的遊戲引擎有所改良,可以同屏顯示更多的敵人,連遠處的敵人也盡收眼底,大大提高了遊戲的臨場感和投入感!


  遊戲引進了"據點"作為新系統,如"侵入據點""防禦據點""攻擊據點""補充據點"等.


  遊戲動作和武將的追加也必不可少,相信玩家一定有煥然一新的感覺!


  《真三國無雙4》即將發售了,而本作的人氣度是非常火爆的,武將關係的好壞會影響士氣,友好度高的話士氣上升的快,友好度不好士氣就不太會上升了,友好度高的兩個武將會有特殊對話,《無雙4》同樣會加入友好度的系統。


  蜀


  劉備-關羽.張飛(義兄弟)-劉禪(親子)-諸葛亮(尊重)-孫尚香(夫婦)-趙雲(尊重)


  關羽-關平(義子)-張飛.劉備(義兄弟)-曹操(恩情)


  張飛-星彩.張苞(親子)關羽.劉備(義兄弟)諸葛亮-(佩服)馬超-(友好)


  趙雲-劉備(君主)-劉禪(捨身)-龐統(友好)諸葛亮-(尊重)關羽.張飛(友好)


  馬超-龐德(部屬)-劉備(恩情)


  黃忠-劉備(恩情)魏延(命救)-嚴顏(友好)


  諸葛亮-劉備(君主)-劉禪(輔佐)-姜維(師徒)-月英(夫婦)-龐統(同門)-趙雲(信賴)


  姜維-諸葛亮(師徒)-夏侯霸(友好)-劉備(君主)


  魏延-黃忠(友好)-劉備(恩情)


  月英-諸葛亮(夫婦)


  龐統-諸葛亮(同門)-劉備(恩情)-趙雲(友好)


  魏


  曹操-夏侯惇.夏侯淵.曹仁(從兄弟)-曹丕(親子)-張遼(信賴)-典韋(命救)許褚(護衛)-關羽(尊重)


  夏侯惇-曹操.夏侯淵(從兄弟)


  夏侯淵-曹操.夏侯惇(從兄弟)-張郃(友好)-星彩(孫女)


  曹丕-甄姬(夫婦)-司馬懿(友好)-曹仁(信賴)


  張遼-關羽(恩情)曹操(君主)-呂布(君主)


  曹仁-曹操(堂兄弟)-龐德(友好)-曹丕(友好)


  張郃-夏侯淵(友好)-司馬懿(友好)


  司馬懿-曹丕(友好)


  典韋-曹操(君主)-許諸(友好)


  許諸-曹操(君主)-典韋(友好)


  龐德-曹操(恩情)-馬超(君主)-曹仁(信賴)


  甄姬-曹丕(夫婦)-袁熙(夫婦)


  徐晃-關羽(崇拜)-滿寵(友好)


  吳


  孫堅-孫策.孫權.孫尚香(親子)-黃蓋(信賴) 


  孫策-孫權.孫尚香(兄妹)-大喬(夫婦)周瑜(義兄弟)太史慈(好敵手) 


  孫權-周泰(命救)呂蒙(佩服)陸遜(信賴)


  孫尚香-劉備(夫婦)黃蓋-孫堅(君主)周瑜(信賴) 


  呂蒙-陸遜(友好)陸遜-呂蒙(友好)孫策(女嫁)甘寧(友好)


  甘寧-凌統(友好)凌統-甘寧(友好)凌操(親子)


  太史慈-孫策(好敵手)孔融(義理)周泰-孫權(君主)


  大喬-孫策(夫婦)小喬(姊妹)小喬-周瑜(夫婦)大喬(姊妹)


  他


  呂布-貂蟬(愛慕) 董卓-貂蟬(愛慕)呂布(義子)


  袁紹-袁熙.袁譚(親子) 張角-張寶.張粱(兄弟)


  孟獲-祝融(夫婦)諸葛亮(佩服)


  不良關係


  蜀


  諸葛亮-魏延(不信) 關平-呂蒙(殺父) 劉備-孫權(殺弟)


  魏 


  曹操-司馬懿(不信)陶謙(殺父) 夏侯淵-黃忠(敵手)


  吳


  孫尚香-趙雲(??) 周瑜-諸葛亮(懼怕,嫉妒)


  【技術分析】


  目錄


  第一節 名詞解釋


  第二節 物品綜述


  第三節 各個細節綜述


  附加節 幾個沒什麼大用,純粹看著玩的細節


  ---------------------------------------------------------------------------------


  第一節 名詞解釋


  其中許多招式名詞與boss的《得法且勤》有出入。這是因為在boss總結那些招式時我自己也總結的。有一部分分得比boss細,本文暫以我自己的這些名詞為主。


  一、狀態和招式名詞解釋


  【普通硬直】:特指在地上被不是[結末式]的攻擊打中時的狀態。


  【微小浮空】:特指在空中被不是[結末式]的攻擊打中時的狀態。


  【一般浮空】:僅僅是飛出去或飛上去而已。若是由地面發生此狀態,需要在地上彈一下至最高點後方能受身;若是空中至此狀態,可以在浮空到最高點處直接受身。


  【轉動浮空】:以浮空者脊椎為軸不斷旋轉的浮空狀態。此狀態(無論是在空中或地上出現)必須在地上彈兩下,從第二下彈起的最高點開始方能受身。注意轉動浮空中若挨打,一般來說就會變成[一般浮空]了。


  【翻滾浮空】:以腰部為橫向軸,身體縱向轉動(電扇?)的浮空,這個浮空方式在354M中並沒出現,主要是出現在Z5M中,性質與[轉動浮空]一樣,這裡順帶一提。翻滾浮空中挨打也會變回[一般浮空]。


  【式】:組成[招]的最小單位。一個整招中的每一個動作為一[式]。例如:星彩一個完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。


  【招】和【整招】:一個含有[結末式]的整連段為一[招]。譬如:一個完整的非進化六方為一招,一個完整的C3為一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻擊是要連按▲鍵才能完整(構成一個[整招]),而只按一下▲的話有兩種情況:1.省去部分中間的式,出[結末式],此時仍為一個整招,(例如呂布C6和C3);2.在中間式就停下,不出結末技,此時就是一個不完整的招。不完整的招後面跟著的任意式都算在這招中,一直到出現[結末式]使這一招完整了,那麼後面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是說,有結末技的招,才是[整招]。


  【結末式】:整招中的最後一式。一般都帶有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果。一般地,[結末式]打中對手不會出現[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態。353M和352M中還有特例,但354M沒有。


  【吹飛】:中招者向著某個方向飛出去的浮空形式。


  【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。


  【氣絕】:暈眩狀態,再中招就會浮空。


  【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名稱)狀態之一此狀態中再中招不會浮空,在35系列中表現一律為後仰(Z5M中還有前傾這個表現形式)。在354M中,只有兩種情況會出現[地系スタン]:1.出招碰到對手的[招架判定]上;2.鍔迫輸掉。除這兩種外其餘均為[天系スタン]。


  【天系スタン】:STUN狀態之二,表現為站不穩的後仰動作,此狀態中再中招就浮空。


  【虛弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融無雙擊中)或者晃兩下倒地(例:被張角的JC擊中)。特點是[虛弱倒地]狀態中若被一般的式擊中會變成[一般浮空],而繼續被能出[虛弱倒地]狀態的式擊中則依舊為[虛弱倒地]狀態。此外[虛弱倒地]不算浮空,所以招式威力不減。


  【栽倒】:人向後直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌統C4打中)。這個狀態不能受身,若途中中招則變為[一般浮空]。


  【一式多段】:同一[式]能命中對手多段。這樣的[式]的特點是雖然是多段,但還是算同一時間擊中,也就是說不會改變這一[式]的性質。例如:凌統的C5,在地面打中對手,對手呈現[轉動浮空],打中空中的對手,對手呈現[一般浮空]。但若地上對手中了2hits,依舊是[轉動浮空],而不會算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否則就應該是[一般浮空]了。


  【最強一式】威力遠高於同類的式的特殊式,例如:太史慈和龐德的C5。原本只出現在Z5M中,但354也出現了。


  【出招強硬度】敵人打中了該角色,且該角色也損失了體力,但該角色的招式並沒被中斷的能力。


  【招架判定】角色的招式在特定的幀數時,敵小兵(一般都是小兵)出招打到該角色,「叮」地一聲,使得此兵不但沒打中該角色,自己反而呈現[地系スタン]狀態的能力。


  【四大軟招】指小跳、滑步、單足支撐、踮腳四種動作,特點是被打就浮空,用一個詞來概括就是『下盤不穩』。這類招式很不安全,即使覺醒中,也會被打浮空。


  二、354專有特定charge技表現形式解釋


  若無特別註明,後面的「中者呈現的狀態」均指敵人在地上。對手在空中的話,無特別註明的一律為[一般浮空],且浮空最高點受身可能。


  【擊】很一般的武器攻擊。


  【噴煙技】以許褚、張角、張飛等人的C1為代表,畫面是藍色的煙霧發散狀,中者[栽倒]。另,此式的出招強硬度奇高,除了無雙和charge結末式外均不能打斷。


  【突風】以月英、甄姬、貂蟬等人的C5為代表,畫面是從地上颳起的一陣風,中者[轉動浮空]。


  【旋風】以龐統、張遼、甘寧等人的C6為代表,畫面是一陣龍捲風,中者[吹飛]。


  【颶風】以趙雲、貂蟬、關羽等人的真無雙結末式為代表,畫面是大範圍的風暴,無論對手在地上還是空中,中招者均為[轉動浮空]。


  【震起】以孟獲、張飛、龐德等人的C5為代表,畫面是地上的震氣,實際判定範圍要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。


  【裂破】以曹操、劉備、孫堅、孫權、袁紹等人的C5為代表,畫面是地上的氣爆裂,實際判定範圍大於光影效果,且判定高度較高,中者[一般浮空]。孫權孫堅2人的帶炎屬性,其餘人帶玉的屬性。


  【爆焰裂破】甘寧C5、凌統C6專有,自帶炎屬性,判定範圍比普通的[裂破]大,中者[轉動浮空]。


  【電閃裂破】呂布C5獨有,判定範圍與普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。


  【疾風裂破】曹丕C5獨有,判定範圍大於普通[裂破],中者[轉動浮空]。


  【風雷裂破】典韋C5獨有,判定範圍大於普通[裂破],中者[轉動浮空]。


  【音裂破】甄姬無雙獨有,中者[一般浮空]。


  【貫穿】以星彩、左慈、魏延的C5為代表,畫面是向前的飛行道具,判定距離遠但範圍狹窄,中者[轉動浮空]。此外,此式對一般狀態的對手有破防效果,但會被覺醒狀態的敵將防住。


  【瓦解】諸葛亮C3獨有,中者[天系スタン],破防效果。


  【氣球彈】以諸葛亮、周瑜、司馬懿、左慈等人的C1為代表,不同顏色的氣球彈有不同屬性:紅(炎)、藍(冰)、黃(陽)、灰白(陰)、綠(無)。只有綠色的無屬性氣球彈有蓄無雙能力。中者[普通硬直](綠色特殊,中者[微小浮空],可蓄無雙,其餘均不可)。


  【音之氣球彈】甄姬C1獨有,效果同綠色氣球彈,但不蓄無雙。


  【炸裂彈】以孫策C5、關平C6等為代表,畫面是爆炸,自帶炎屬性,中者[轉動浮空]。


  【箭矢】以黃忠C1、黃忠C3前三箭和夏侯淵C1前三箭為代表,凈炎火矢和冰結凍矢有效,中者[普通硬直]。


  【光矢】以黃忠C3結末式、夏侯淵C1結末式為代表,凈炎火矢和冰結凍矢有效,中者[氣絕]。


  【地系光刃】以貂蟬C6、曹仁C3為代表,畫面是飛旋的刀光,中者[氣絕]。


  【天系光刃】以張遼、陸遜、凌統等人的JC為代表,畫面同上,中者[吹飛]。


  【天系砸地技】以呂布C6為代表,畫面是砸向地面引起地震,中者[吹飛]。


  【地系砸地技】以張飛、董卓等人的C6為代表,畫面同上,中者[栽倒]。


  【激光】以諸葛亮的無雙和JC、司馬懿無雙、左慈的C4為代表。畫面是一道激光射出。無雙類激光中者[虛弱倒地],charge類激光中者[氣絕],諸葛亮JC中者[普通硬直]。


  【震之光圈】以呂布、張飛、關平C3,劉備、袁紹C6等為代表,畫面是藍色的光圈,中者[天系スタン]。


  【擊之光圈】以張飛、呂布、曹仁等人的真無雙結末式為代表,黃色的光圈,中者[吹飛]。


  【打之光圈】(NEW!)馬超騎馬C獨有,中者[普通硬直]。


  【壓之光圈】(NEW!)騎大象C獨有,中者[氣絕]。


  【太極圖】司馬懿真無雙結末式專有,白色太極圖,中者[吹飛]。


  【大火球】以張遼、姜維等人真無雙結末式為代表,畫面是巨大火球突進,中者[一般浮空]。


  【飛刀】祝融無雙專有,中者[虛弱倒地]。


  【落雷】以孫權、大劍、細劍等人真無雙結末式為代表,畫面是四周一圈落雷,中者[吹飛]。


  【音攻擊】甄姬C6和JC專有,畫面是音波,C6中者[氣絕],JC中者[普通硬直]。


  【噴火】以張角JC、C4、C6、無雙和左慈、大喬、祝融的JC為代表,畫面是噴出的火焰或火球,只中一下為[虛弱倒地],再中一下變為[吹飛]。


  【黃天當立】張角C5獨有,中者[一般浮空]。


  【斬擊破】關平真無雙結末式獨有,畫面是大型氣浪推進,中者[吹飛]。


  【浮球】以諸葛亮、司馬懿、龐統的C5為代表,畫面是發出一個球體,中者[一般浮空]。


  【凍氣波】妖術師C1獨有,自帶冰屬性,中者若沒被凍住則[普通硬直]。


  =============================================


  第二節 物品綜述


  一、普通物品


  【朱雀翼】Lv20時是增加體力槽200。一般兵器上帶著的話就行了,無須刻意去加裝一個。


  【青龍膽】Lv20時是增加無雙槽100。關於無雙槽的長度問題歷來有爭議,我只說以下幾點,大家自己取捨。


  1.無雙槽人物滿值是200,加20+20的青龍膽是上限400。但放無雙時並不是從無雙槽的頭上開始減的。而是你剛按的時候,即角色身上閃白光的時候,就會用掉50左右的無雙槽。


  只按一下圈鍵,一般沒BUG的角色會用去150左右的無雙,裝了極書是110左右。


  然而,無雙攻擊次數是有下限的,假如你的無雙槽只有50,那麼一按差不多就空了,可是你發出的無雙還是會打完你在200或400無雙時只按一下圈鍵(即消耗150左右)時那麼多的hits數。也就是說,只有當無雙槽大於150的時候,無雙的攻擊次數才是隨著無雙槽的長度增長而遞增的。


  2.無雙短了,確實【一個無雙】的威力有所下降。但反過來說你更易蓄滿,也就是說能更快地出下一個無雙。很有可能你無雙槽長的能在某段時間裡出2個無雙,而短的可以在同樣時間內出3個無雙。雖然單個無雙威力小,但次數能彌補威力的不足。那麼殺敵效率依舊沒有降低。但是後者蓄無雙快的優點是安全,這在修羅難度五星關卡很重要。


  【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情況外,這兩樣還是裝著好。


  【神速符】移動本身很快的人且兵器上又帶了移動的,推薦裝,移動快對於走位,繞背和趕路都有極大作用。值得一提的是極限速度(韋馱天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移動係數為S的角色加上Lv64的神速符的速度(來自日本修改界的資料)。


  【羌族角和黃忠弓】對特定人物來說(馬超、黃忠等)可以裝,一般人物可免則免了。值得一提的是,在354中馬超+Lv40的羌族角后騎乘攻擊力發生了破表歸零BUG,354M中是否修正我在國慶忘了測試了(= =),有心者可以測試一下。


  【七星帶】原本和的廬馬一起是刷物品和兵器的必備物,但經過多人測試,運氣值似乎在354M里也存在破表歸零BUG。


  【活丹】雖然是增加大無雙增加量,可是無雙增加量最重要還是來源於打中許多小兵並打掉他們許多體力。再加上354M的仙丹的強化,所以不必刻意去裝,兵器上有無增自然很好,沒有的話,對於某些角色來說,裝仙丹比裝活丹更好。


  【仙丹】重頭戲來了。354時的仙丹,經bossind測試,Lv20也就增加7%~9%的charge攻擊威力,所以不明顯。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻擊威力,若兵器上也帶,再裝仙丹,那麼Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈這樣的人,C5簡直是誇張。


  二、貴重品


  沒有改進的我就略過了,只說比354有改進的。


  【冰玉】354M的冰玉凍結率有所增加。354時大概是20%~25%之間,而354M明顯在30%以上。


  【陰玉】陰玉強化了。對一般「兵卒」階級的敵人,即死率100%,對「卒伯」及以上階級的小兵,即死率約25%--30%,對非鬥氣敵將為減其最大體力的1/8,對鬥氣敵將為減其最大體力的1/16。不過扣無雙槽的副作用依舊健在。扣無雙只是一種副作用,即使無雙槽為0了,陰屬性也照樣能發動。


  但無雙槽經常保持空著很是不安全,所以陰玉在修羅難度里依舊不適用,在修羅以下的難度可以裝著玩了。


  【絕影蹬】絕影有所弱化。以前只要裝絕影蹬,騎什麼馬都不落馬。但354M中的修羅模式中只要騎絕影以外的馬就會被打落馬了(修羅模式限定,一般的模式沒有弱化)。


  【亂舞極書】無雙攻擊力上升且消耗無雙槽變慢。對於諸葛亮、司馬懿、劉備、袁紹、孫堅這類無雙強力的角色來說是福音,無雙攻擊能力又上一個檔次了。


  【飛龍甲】charge攻擊可以用跳躍來cancel,類似Z5M的【逃げ水】技能。極為有用的物品,下面有詳細說明。


  【冰結凍矢】射箭附帶冰屬性,和凈炎火矢算是一家子,對黃忠和夏侯淵來說,選哪個隨便。但不要兩個都裝,否則冰會覆蓋掉炎(在這裡說句廢話:自從353出現冰屬性以來,冰和炎一直是不能共存的。所以什麼「Z5M不學[我流],先凍住敵人再來個紅蓮無雙」純粹是某些說話不經大腦的人的瞎扯)。


  【吸氣甲】在攻擊判定打到角色身上前一瞬間防禦,體力恢復50點。本來確實比較難操作(比彈一閃難),但多虧了majs大大想出的『騎馬防跳斬加血法』,使得我們在修羅下又多了一樣加血法寶。majs大大的方法見下:


  QUOTE:


  吸氣甲20秒內補滿體力法


  修羅難度下補品稀少,所以朱雀翼幾乎無人裝備。巧用吸氣甲,馬等於華佗膏,朱雀翼也可以裝備了,隨時補滿體力作戰。


  關卡中馬是非常容易找到的,受傷后找匹馬逃走補滿體力再戰。注意不要裝備絕影,因為騎馬挨打會3倍傷害。


  最好只有幾個小兵(例如進入據點兵長)或1個敵將。騎馬時,敵人一定會跳起攻擊,等跳到最高點防守就會補體力50了,通常幾個小兵會一個接一個跳砍,很快就補滿體力,一般敵將會連續跳砍,10秒就能補滿體力了。雜兵太多可以下馬清掉部分,留幾個就行。


  護衛選防禦,周圍盡量不要有友軍干擾。


  萬一被敵人砍落,立即跳起身再上馬,繼續就好了。被砍落損體力極少,而且瞬間防守時機非常容易抓,練10分鐘成功率絕對90%以上。


  比起地面的瞬間防禦,騎馬防禦容易多了,風險也小多了。


  修羅難度雖然比4代更難了,敵將攻防更積極,但用吸氣甲還是可以滿體力過關的。


  饅頭袋作用:敵軍士氣為0的小兵,打倒20個左右出現一個包子,但是修羅難度無效。測試方法:虎牢關據點前1000人斬,分別用難度難和修羅。


  所以,修羅下吸氣甲才是好東西。


  【饅頭袋】這次饅頭袋十分不厚道,效果是士氣降為0星級或者所屬部隊主將已死的小兵有20%左右的幾率會掉包子。比起353M的「連擊數16hits以上的小兵有很大幾率掉包子」要不實用得多。


  【神獸蹄】一開始我也以為僅僅是老虎變強。後來想想:為何不叫神獸爪或神獸牙,非要叫神獸「蹄」呢?於是拿馬來試,果然馬撞人威力變得很強。神獸蹄的作用馬撞人威力大幅上升,老虎出招意識大幅上升,於是在修羅難度關卡又有了[撞死一百人拿個覺醒印,下馬覺醒殺將,再去別處撞]這種打法了……


  ===============================================


  第三節 細節敘述


  一、354和354M將領之間沒有【硬骨】判定


  【硬骨】判定,名字取自於Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具體定義為當某角色的防禦力高到一定程度,且對手攻擊力低於一定程度時,那麼此低攻擊者攻擊防高者的一切■攻擊均沒有任何硬直,無雙和一切結末式的效果都變成[普通硬直](Z5M是變為[地系スタン])。[硬骨]能力與[出招強硬度]的不同方面有兩點:


  1.表現不同。[出招強硬度]只在出有強硬能力的招式時有效,平時無效;[硬骨]是任何時候都有效。


  2.影響因素不同。[出招強硬度]是否存在與所用的招式性能有關,[硬骨]與自身防禦力及對手的攻擊力有關。


  所以以前白版人物打最高難度下虎牢關呂布常有「打不動」現象,就是[硬骨]在作怪。


  然而現在354和354M,估計設計者是為了要突出新系統[覺醒],所以取消了[硬骨]這個設定。因此現在白版人物只持最初Lv1且不裝白虎牙去打修羅虎牢關的呂布,也是有硬直的。


  有利就有弊,自己當然也沒有了。以前353M裝了20級玄武甲后即使達人難度,某些關的小兵也打你沒硬直,現在不可能了(即使有也不可能,就修羅下小兵這麼大的攻擊力)。


  經gztwx大大指出,普通難度以下的一星關卡,小兵打滿防的人還是有「打不動」現象的,但將領則完全沒有。普通以上難度就沒了。


  當然354M還有自身就帶[硬骨]能力的敵人-----石兵。不過石兵似乎耐打擊但不耐衝擊,騎匹馬撞幾下就翻掉了。


  二、三種增強強硬度的方式比較與區別。


  1.裝備重兵器。能使■攻擊和Charge攻擊都帶[出招強硬度],但對[四大軟招]無效。


  2.裝備鐵甲手。大部分charge帶上[出招強硬度],即使是[四大軟招]也能加強。


  3.覺醒。此時算是有了[硬骨],但是[四大軟招]依然會被打成浮空,人在空中也是無效。


  發句牢騷:這三樣加起來也不及Z5M的陰流之私……


  三、能打[覺醒]狀態的對手有硬直的招式


  由於很多紅鬥氣的敵將都會覺醒,所以哪些招式能把覺醒中的敵人打出硬直很重要。


  1.無雙(似乎是廢話)。


  2.所有charge技的結末式。


  此處值得一提的是有些人的JC。像甘寧、趙雲這樣的,一個JC有兩個[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[結末式],後來空中連打的幾[式]是第二[招]的中間式,最後打下去是第二[招]的[結末式]。而像曹丕和周泰這樣的,是屬於一招半。第二招沒有結末式。不管怎樣,第一下挑空都屬於結末式,所以對覺醒對手也都有打斷作用。


  注意:R1+▲的蓄力箭射到覺醒對手沒有硬直。


  四、飛龍甲的運用


  飛龍甲的作用是charge攻擊中能用跳來cancel。與Z5M的[逃げ水]技能有個很細微但很重要的區別:[逃げ水]只能在charge技的結末式攻擊判定出現前cancel。例如慶次的八■,要是最後一下砸地已經出來,到了收招階段了,那麼就不能cancel了。但飛龍甲無此限制,收招階段都能cancel。當然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的時候自然不能cancel。不過凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……這倆軍師什麼時候學會二段跳了(此處感謝クリス大的提醒)……


  飛龍甲的運用主要有以下幾種:


  1.【解決收招硬直長的招式的安全隱患】。


  例如大喬的C6是屬於[旋風]。但她的C6收招實在夠慢,萬一哪個敵人防住了,上來就是一頓打。現在好了,發了C6後來個小跳斬,比以前安全多了。


  2.【方便點火】。


  由於354和352不同。352中的[氣絕]狀態火是不會熄滅的,但354及354M的[氣絕],只要頭上的星星冒出來,火就熄滅了。所以354點火只能用另外兩種狀態:[浮空]和[天系スタン]來實現。於是很多角色都不方便點火。像龐德、星彩等。現在好了,彩姑娘裝上飛龍甲,C3把人打暈的一瞬間一個小跳斬,然後再C3至第五式(即不出結末式)時再來個小跳cancel再C3……雖然還是會被受身的,但至少能連上幾次,比354時代要好多了。


  3.【解決五■等無限連性能不好的問題】。


  譬如上面說到的彩姑娘就是一個,■連擊的第四式和第五式實在是廢,上下判定和左右判定全都狹窄,五■或四■很易掉,三■的話前移性不足,很快就會夠不著。用上面的方法來連至少能多連點。


  4.【及時逃跑】。


  譬如修羅難度下,黃忠C1射得正爽,忽然看到背後跑上來一個大眾臉外加幾個小兵。有飛龍甲的話,立即cancel一個JC就能順利逃跑。


  五、是否有得意屬性的疑問


  日本那邊有很多地方都宣稱這次354M有得意屬性,像中華庭園還特別提到「月英的冰屬性凍結率有飛躍性上升」。但經過我的測試,月英、張遼等這幾個NPC時默認屬性為冰的角色,凍結率並不比張飛、呂布這幾人高。因此我依舊是認為,只是冰玉的凍結率高了,並不是有得意屬性存在。


  另,現在中華庭園改了,叫做[月英因冰玉的強化而實力有飛躍性上升]。這個……月英的所有帶屬性的招式都不符合次數論,唯一能帶兩次屬性的C6由於第一式就把人打浮空了而導致結末式的冰屬性形同虛設。這「飛躍」兩字實在是欠妥啊。


  六、[最強一式]和[一式多段]


  Z5M中人人都有自己[最強一式],35系列中原本沒有,但354和354M中有幾個角色是有的。例如:太史慈的C5、龐德的C5、曹仁的C3。


  [一式多段]有兩種形式,一是該式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌統和許褚的C5,二是向兩個方向的攻擊同時打中了同一人,如龐德和貂蟬的C6。


  七、部分人物招式的強化


  主要有3種:


  1.招式收招階段加上強硬度。例如曹操和袁紹的C5。


  2.招式威力強化。例如彩姑娘的C3,現在每一式的威力都比354威力高(都不裝仙丹時)。又如張角,張角的C3,把杖浮起來的第一式以及結末式的震之光圈都比354威力有所加強,其他中間式與354同。


  3.帶上屬性。如趙雲的C6有屬性了,月英的C6帶了兩次屬性等。


  八、吸氣甲的兩種用法


  吸氣甲有兩種用法:1.主動加血。2.彌補損失。


  主動加血就看majs大大的帖子吧,我是經常用的,不贅述了。


  關於彌補損失,得從所有敵大眾臉和小兵的招式的破綻來看。


  大眾臉將領分為五種:1.文官型劍系將領;2.武官型劍系將領;3.槍系將領;4.戟系將領;5.山賊


  這四種將領的招式有以下特徵:


  1.文官型劍系將領


  四■攻擊----同袁紹(最後一式不是結末式),[擊],普通硬直


  C1---同孫堅,[擊],吹飛


  C2---同孫堅,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的孫堅,[擊],氣絕,偽連


  C4---同袁紹,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同袁紹,[擊],普通硬直(非結末式)


  2.武官型劍系將領


  四■攻擊---同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結末式)


  C1---同352M的夏侯淵,[擊],吹飛


  C2---同夏侯淵,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的夏侯淵,氣絕,偽連


  C4---同夏侯淵,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結末式),偽連


  3.槍系將領


  四■---同姜維,[擊],普通硬直(非結末式)


  C1---同趙雲,[擊],吹飛


  C2---同姜維,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的姜維,[擊],氣絕,偽連


  C4---同姜維,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同姜維,[擊],普通硬直(非結末式)


  4.戟系武將


  四■---同呂蒙,[擊],普通硬直(非結末式)


  C1---同352M的呂蒙,[擊],吹飛


  C2---同呂蒙,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的呂蒙,[擊],氣絕,偽連


  C4---同呂蒙,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同呂蒙,[擊],普通硬直(非結末式)


  5.山賊NEW


  四■---同典韋,[擊],普通硬直(非結末式)


  C1---同352M的典韋,[擊],吹飛


  C2---同典韋,[擊],挑空


  C3---同352M的典韋,[擊],氣絕


  C4---同典韋,[擊],吹飛


  無雙---同典韋,[擊],普通硬直(非結末式)


  大眾臉的真無雙和普通無雙動作一樣,但附帶炎屬性。


  從上表可以看出,大眾臉將領的charge攻擊幾乎全是偽連。這就是我們可以利用的地方。


  修羅難度下,誰都不敢保證不會在無雙槽不滿時被敵將或敵兵打個連段(能保證了還要吸氣甲和扇子護衛幹嘛),而戰場上畢竟是大眾臉比較多,可選武將較少。這時我們當然不是坐以待斃地被打。若大眾臉出charge攻擊,立即利用其偽連的特點進行瞬時防禦,便能補回50點體力。雖然修羅五丈原的大眾臉打你三■就已經不止50點體力了,但有總比沒有好,能補回一點是一點。這樣就不至於經常出現危機了。當然主要的加血途徑還是要依靠「主動補血」來實現。


  有人會問:「為啥你光總結大眾臉不總結小兵招式?」這個,小兵嘛,自己去立志模式當一回就知道了,三種初期兵器就是三種常見小兵的招式啦。其實小兵的招式和大眾臉基本沒什麼差別……


  值得一提的是大眾臉和小兵的四方以及無雙全都不算一個[整招](沒有結末式),所以大眾臉甲把你打浮空四方,然後乙過來接四方,甲再接四方這樣的無限連是成立的。這也是為什麼354和354M里被幾個大眾臉直接浮空連死的現象較多的一個重要原因。


  另:攻擊據點的雙刀兵的兵器是[輕],所有攻擊都不是偽連。防禦據點的盾牌兵的兵器為[重],四方不是偽連,charge攻擊全是偽連。石兵與盾牌兵相同。


  九、不被看重的[受返技]


  [受返技],即L1+▲,在353M中被廣泛運用。但是在354和354M中似乎乏人問津。原因是據說是敵人出招不積極了。其實我要說的是敵人變狡猾了,一堆敵兵追你,你回身一個受返技,往往誰都不出招。但你受返失敗動作出來后小兵幾乎都會出招撿你便宜。所以這種「回眸一笑式」的受返技運用便在354M里行不通了。但這並不意味著受返技沒用,因為受返技有以下特點:


  1.除了撞在對手無雙上沒辦法(相撞時呈現[地系スタン]),其餘時候為無敵。


  2.擊中敵人時蓄無雙很快(這個是重點)。


  3.一般都是有一定範圍的招式,解圍性能不錯。


  於是我們可以對照上面有吸氣甲的方法來進行「彌補損失式」的使用受返技。主要方法依舊是看對手的偽連。看準時機一個受返,既解圍又蓄了無雙。


  值得一提的是像關二爺、彩姑娘、徐公明等人在作為NPC時是帶陽屬性的。這時吸氣甲的即時防禦就不能用了,只能使用受返技來免除遭到進一步的打擊。順便提一個:很多人都說很怕阿布出C1,因為那招威力不小,還破防,一般很多人看見他出這個就發無雙解圍。問題是要是正好無雙槽沒滿呢?考慮一下受返技吧,受返這個有點難度,對反應能力和掌握方向能力是個考驗,但成功了真的很有成就感哦^_^


  額外廢話:最近玩修羅模式收了彩姑娘當副將才知道她是帶陽屬性的。原因是以前街亭和白帝城我從來都不去攻擊她的……


  十、兵器重量問題


  這個問題是354及M最大的爭議了。我在這裡不對什麼角色用什麼重量的兵器發表什麼看法,只是把兵器重量的影響列出,請大家根據自己的情況取捨。


  首先,兵器重量會影響出招速率(對不起,好像地球人都知道)。其次,重量影響最終傷害值的倍率(好像還是地球人都知道)。


  好,看看重量對哪些招式的速率有影響。


  1.■攻擊出招速率全都受重量影響。


  2.只按一下▲就能出全的charge攻擊,速率受重量影響。


  3.對於需要連續按多次▲才能出全的charge攻擊(例如所有人的C3中間式,呂布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影響。這特殊的三人是張飛、張遼和凌統,他們的C3出招速率是受重量影響的。


  4.JC速率不受影響。特定的C1(如[氣球彈]系列、[噴煙技]系列)速率不受影響。


  再看看傷害值及其它


  1.在354中,輕兵器的最終傷害值倍率為80%,354M中目測變小,估計是70%。


  2.在354中,重兵器的最終傷害值倍率為120%,354M中目測變大,估計是130%。


  3.354M中,重兵器能加強出招強硬度(具體影響本文前面已有敘述)。

廣告

廣告